Internet
Il metaverso è già soggetto a tassazione

Second Life, la piattaforma del mondo virtuale nata agli inizi degli anni 2000 sta introducendo l’imposta sulle vendite per la prima volta dalla sua immissione sul mercato, stabilendo quello che potrebbe essere un precedente per la tassazione all’interno del metaverso. Lo riporta Futurism.
Second Life fu nei primi anni 2000 una sorta di prova generale della virtualizzazione del mondo. Si trattava di un software che veniva caricato su perconal computer – qualcosa di molto distante dai visori di realtà virtuale senza fili prodotti da Facebook.
Su Second Life approdarono in moltissimi: anche Di Pietro e il suo partito, con la Casaleggio che gli aveva fatto il sito, aprirono su Second Life.
Recentemente il creatore di Second Life, Linden Lab, ha annunciato che «abbiamo fatto del nostro meglio per proteggere i nostri residenti da queste tasse il più a lungo possibile, ma non siamo più in grado di assorbirle».
Ciò significa che entro breve gli utenti dovranno pagare le tasse «sulle fatture ricorrenti, come abbonamenti premium e tasse fondiarie» associate all’acquisto di terreni virtuali destinati allo sviluppo.
In altre parole, gli utenti non solo dovranno pagare le tasse sulla proprietà delle loro case nel mondo reale, ma saranno tassati anche per quelle virtuali e le implicazioni per il resto degli aspiranti metaversi potrebbero essere immense.
Sebbene Second Life sia il primo metaverso a introdurre tasse ai suoi utenti, quasi certamente non sarà l’ultimo.
«Con una crescente attenzione su tecnologie simili che vanno da Second Life e Roblox a quelle abilitate alla realtà virtuale come Horizon Worlds di Facebook, la decisione di Linden Lab sarà probabilmente vista come un punto di svolta» scrive Futurism.
Anche prima dell’annuncio della società madre di Second Life, tuttavia, la blogosfera finanziaria era in fermento con spiegazioni sull’imminente tassazione del metaverso, delle criptovalute e persino degli NFT.
Mentre il metaverso rappresenta per molti un modo per spendere soldi online senza l’uso di una valuta tradizionale, il potenziale di enormi vendite nel mondo significava che prima o poi il fisco sarebbe venuto a bussare.
Il metavero di Second Life, prima che il fisco, aveva già cominciato ad essere invaso dall’altro livello della cosa pubblica, la politica.
Jean Marie Le Pen sbarcò con il suo partito sul mondo virtuale con un primo comizio, e dissero che vi furono, anche lì, disordini– un po’ come è successo alla presentazione della candidatura di Zemmour.
Tuttavia c’è anche un famoso caso italiano: Antonio Di Pietro, il cui sito era seguito dalla Casaleggio, comprò un’isola su Second Life e fece una conferenza stampa digitale.
Fino al 2010 Casaleggio si occupò dell’attività digitale di Di Pietro come il blog e appunto l’isola virtuale dell’Italia dei Valori, partito più o meno sparito come i tanti partiti biodegradabili dell’Italia del XXI secolo.
Casaleggio teorizzava la primazia del metaverso – che non si chiamava ancora così, sebbene era già stato scritto il romanzo (distopico…) di Neal Stephenson da cui hanno tratto la parola – già molti anni fa, come visibile nel video «futurizzante» Prometeus – La Rivoluzione dei media, un’infografica che anticipava la più enigmatica e controversa Gaia – The Future of Politics, dove si immaginava un futuro prossimo (il 2020…) in cui «Dispositivi che replicano i cinque sensi sono ormai disponibili nei mondi virtuali. La realtà può essere replicata in Second Life. Chiunque ha un Agav (agente-avatar) che cerca informazioni, persone e luoghi nei Mondi Virtuali».
Come riportato da Renovatio 21, nel metaverso, inteso nelle sue varie declinazioni attuali (videogiochi, software di realtà virtuale, etc) vi sono già casi di terrorismo e allarmi per le possibili molestie pedofile.
Un’altra questione emersa, è quella del ferimento fisico degli utenti del metaverso.
La Microsoft di Bill Gates ha comprato la Blizzard, ditta che produce giochi ascrivibili al concetto di metaverso, per 67 miliardi di dollari.
Immagine di DexEuromat via Wikimedia pubblicata su licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
Cina
La Cina presenta il primo chip 6G al mondo

I ricercatori cinesi hanno presentato il primo chip 6G al mondo, in grado di aumentare la velocità di connessione nelle aree remote fino a 5.000 volte rispetto al livello attuale. Lo riporta il giornale di Hong Kong South China Morning Post (SCMP).
La tecnologia 6G si prevede possa ridurre il divario digitale tra aree rurali e urbane. Sviluppato da ricercatori dell’Università di Pechino e della City University di Hong Kong, il chip 6G «all-frequency» potrebbe offrire velocità internet mobile oltre i 100 gigabit al secondo su tutto lo spettro wireless, incluse le frequenze usate nelle zone remote, rendendo l’accesso a internet ad alta velocità più disponibile nelle regioni meno connesse e permettendo, ad esempio, di scaricare un film 8K da 50 GB in pochi secondi.
Tuttavia, le tecnologie 5G e 6G suscitano preoccupazioni. Critiche riguardano i possibili rischi per la salute dovuti alle radiazioni elettromagnetiche, soprattutto con le alte frequenze del 6G, oltre a vulnerabilità agli attacchi informatici a causa dell’aumento dei dispositivi connessi. L’espansione delle infrastrutture potrebbe inoltre avere un impatto ambientale e accentuare le disuguaglianze, lasciando indietro le aree rurali. Si temono anche un incremento della sorveglianza e problemi legati alla privacy dei dati con l’aumento della connettività.
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Le tecnologie wireless come il 5G operano su gamme di frequenza limitate. Il nuovo chip 6G, invece, copre l’intero spettro (da 0,5 GHz a 115 GHz) in un design compatto di 11 mm x 1,7 mm, eliminando la necessità di più sistemi per gestire diverse frequenze. Questo permette al chip di funzionare in modo efficiente su bande sia basse che alte, supportando applicazioni ad alta intensità e migliorando la copertura in aree rurali o remote.
«Le bande ad alta frequenza come le onde millimetriche e i terahertz offrono una larghezza di banda estremamente ampia e una latenza estremamente bassa, rendendole adatte ad applicazioni come la realtà virtuale e le procedure chirurgiche», ha dichiarato al China Science Daily il professor Wang Xingjun dell’Università di Pechino.
I ricercatori stanno sviluppando moduli plug-and-play per diversi dispositivi, come smartphone e droni, che potrebbero facilitare l’integrazione del nuovo chip nelle tecnologie di uso quotidiano.
La Cina pare accelerare per una primazia tecnologica non solo nelle telecomunicazioni – con il caso di Huawei, e relativi incidenti diplomatici internazionali, e sospetti anche in Italia – ma in genere nel settore tecnologico, dove si assiste ai consistenti sforzi per l’IA, visibili nell’ascesa di DeepSeek, un’Intelligenza Artificiale realizzata nel Dragone che non abbisogna di chip particolarmente performanti.
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Internet
Metriche pubblicitarie di e-commerce artificialmente gonfiate, afferma un ex dipendente Meta

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Intelligenza Artificiale
Facebook spenderà milioni per sostenere i candidati pro-IA

Il colosso tecnologico Meta-Facebook lancerà un super-PAC incentrato sulla California per sostenere i candidati a livello statale favorevoli a una regolamentazione tecnologica più flessibile, in particolare per quanto riguarda l’intelligenza artificiale.
Un Super PAC è un comitato politico indipendente che può raccogliere e spendere fondi illimitati da individui, aziende e sindacati per sostenere o contrastare i candidati. Non può coordinarsi direttamente con campagne o partiti ed è stato creato dopo le sentenze dei tribunali statunitensi del 2010 che hanno allentato le regole sul finanziamento delle campagne elettorali.
Secondo quanto riferito dalla stampa americano, il gruppo, denominato Mobilizing Economic Transformation Across California, sosterrà i candidati dei partiti democratico e repubblicano che danno priorità all’innovazione dell’intelligenza artificiale rispetto a regole severe.
Secondo la testata Politico, la società madre di Facebook e Instagram prevede di spendere decine di milioni di dollari tramite il PAC, il che potrebbe renderla uno dei maggiori investitori politici dello Stato in vista delle elezioni a governatore del 2026.
L’iniziativa è in linea con l’impegno più ampio di Meta per salvaguardare lo status della California come polo tecnologico, nonostante le preoccupazioni che una supervisione rigorosa possa soffocare l’innovazione.
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«Il contesto normativo di Sacramento potrebbe soffocare l’innovazione, bloccare il progresso dell’Intelligenza Artificiale e mettere a rischio la leadership tecnologica della California», ha affermato Brian Rice, vicepresidente per le politiche pubbliche di Meta. Rice guiderà il PAC insieme a Greg Maurer, un altro dirigente addetto alle politiche pubbliche, in qualità di dirigenti principali, secondo un portavoce dell’azienda.
La California è uno degli Stati più attivi nel promuovere la regolamentazione dell’Intelligenza Artificiale e dei social media, con i funzionari pronti a decidere sulle norme in materia di sicurezza, trasparenza e tutela dei consumatori che potrebbero avere ripercussioni sui prodotti delle aziende tecnologiche.
Questa mossa rispecchia gli sforzi di altri colossi della tecnologia. Aziende come Uber e Airbnb hanno utilizzato strategie politiche basate sui grandi donatori per influenzare le politiche in California.
Questa primavera, Meta ha anche speso oltre 518.000 dollari in attività di lobbying a livello statale per contestare la legislazione sulla sicurezza dell’intelligenza artificiale, che imporrebbe standard di sicurezza e trasparenza sui grandi modelli di intelligenza artificiale.
Il nuovo super-PAC di Meta si unisce a una crescente ondata di impegno politico nel settore tecnologico. La rete rivale Leading the Future, sostenuta da Andreessen Horowitz (venture capitalist ora attivo nell’amministrazione Trump) e dal presidente di OpenAI Greg Brockman, ne è un esempio e mira a promuovere politiche pro-IA con oltre 100 milioni di dollari di finanziamenti.
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